Regelwerk

Wir setzen auf Fairness

Generelle Einstellung

- Wir sind hier, um Spaß zu haben. Bitte verhaltet euch fair und nett.
- Wir tolerieren keinen Rassismus und/oder Sexismus.
- Politische Themen sind zu vermeiden. Es sollte keine starke Positionierung im Team zu aktuellen politischen Situationen geben, haltet dies Privat.
- Religiöse Äußerungen sind bevorzugt im privaten Kreis zu halten.
- Deutsch ist verpflichtend. Sobald es Probleme im Verstehen gibt, wird gebeten, in Hochdeutsche zu wechseln.

1. Kleidung

1.1 Es besteht die Pflicht, Tarnanstriche der NATO oder NATO-unterstützende Flecktarn-Variationen zu tragen und/oder aufs Gelände/Szenario angepasste Kleidung und Tarn (spezifisch Sniper haben bei Ghillie freie Wahl nach ihrem Ermessen).
1.2 Es ist untersagt, Mesh-Brillen zu tragen, aus eigener Sicherheit.
1.3 Es ist verpflichtend, Mundschutz in irgendeiner Art zu tragen, aus eigener Sicherheit.
1.4 Es ist verpflichtend, Handschuhe zu tragen, aus eigener Sicherheit.
1.5 Kleidungsänderungen sind erlaubt, gerade Modifikationen zur Individualisierung, solange es keinen extremen Einfluss auf das Tarusster nimmt.
1.6 Es ist verpflichtend, das Teampatch am rechten Arm (sobald Patchfläche vorhanden) zu tragen, sonst auf einer anderen sichtbaren Fläche.

2. Verpflichtende Aurüstung

2.1 Es ist verpflichtend, einen TQ- oder Medic-Gegenstand mit sich zu führen (spielfeldabhängig).
2.2 Es ist verpflichtend, ein Funkgerät jeglicher Art mitzuführen.
2.3 Es ist ab 1J verpflichtend, ein Backup zu führen, welches unter einem Joule ist.
2.4 Es ist verpflichtend, Wasser/Getränke in irgendeiner Form mit aufs Feld oder in die Spawnzone mitzubringen.
2.5 Es ist verpflichtend, auf Outdoor-Spielfeldern Bio-BBs zu nutzen.
2.6 Augenschutz ist unter allen Umständen verpflichtend zu tragen. (Abnahme auf dem Spielgelände ist untersagt)

3. Waffen-setups

3.1 Im CQB haben Langwaffen maximal 1J.
3.2 Backups gehen bis 1J.
3.3 Sniper gehen maximal bis 3J.
3.4 Bei abweichenden Joule-Regeln des entsprechenden Spielfeldes/der Einrichtung, sind dessen Regeln in Bezug auf die Energie, einzuhalten.
3.5 In Deutschland dürfen nur Waffen mit F Marke geführt werden.
3.6 Es dürfen keine WW1/WW2-Replicas oder Styled-Waffen verwendet werden, nur nach Absprache oder zwecks LARP.
3.7 Die Airsoftwaffen sind verschlossen zu transportieren, gemäß Rechtsgrundlage Deutschland. Siehe § 12 Abs. 3 Nr. 2 WaffG.

4. Teamgeist

4.1 Sobald man mit einem Teammitglied auf demselben Feld am selben Tag spielt, ist es verpflichtend, im selben Team zu spielen, mit Ausnahme vorheriger Absprache.
4.2 Teammitglieder haben auf sich und andere Rücksicht zu nehmen.
4.3 Gesundheit geht in jedem Szenario über das Airsoftspiel.

5. Legalität

5.1 Es sind nur im jeweiligen Land erlaubte bzw. legale Waffen zu führen.
5.2 Es sind nur im jeweiligen Land legale Attachments/Anbauteile an der Waffe zu befestigen bzw. zu führen.
5.3 Der Transport muss nach lokalem Waffenrecht geschehen.
5.4 Im ÖPNV muss Rücksicht geleistet werden und es darf kein Aufsehen erregt werden.
5.5 Teammitgliedern unter 18 ist es nicht gestattet, Sponsoring zu nutzen oder Waffen zu kaufen ohne Aufsicht, um Käufe über 0,5J zu verhindern.
5.6 Generell sind unter 0,5J unter 18 Verpflichtend und es dürfen keine Leihgaben an solche geschehen.


Viele Regeln Beziehen sich auf die Airsoft Operations